Videohry se v průběhu let nesmírně vyvinuly a v rámci strategického žánru byly vyvinuty dva hlavní přístupy, které definují hratelnost: tahové hry a hry v reálném čase. Oba styly mají své pro a proti a v průběhu historie vyvolaly mezi hráči debaty o tom, který nabízí uspokojivější zážitek.
Účelem tohoto článku je podrobně se podívat na klíčové rozdíly mezi oběma herními styly, jejich vývoj v čase a nejreprezentativnější tituly každého žánru. Kromě toho prozkoumáme, jak tyto styly ovlivnily další herní kategorie, jejich dopad na svět eSportů a jak ovlivňují rozhodování hráčů.
Koncepce a klíčové rozdíly mezi tahovými hrami a hrami v reálném čase
Nejvýraznějším aspektem mezi tahové hry (TBS, Turn-Based Strategy) a hry v reálném čase (RTS, Real-Time Strategy) je způsob, jakým řídí tok času a rozhodování.
Tahové hry (TBS)
V tahových hrách se čas dělí na kola nebo fáze. Každý hráč, ať už lidská nebo umělá inteligence, musí počkat, až na něj přijde řada. To umožňuje podrobnější strategické plánování, protože neexistuje žádný tlak na jednání v reálném čase.
- Klasický příklad: X-COM, kde hráči ovládají četu vojáků a každý tah musí myslet dopředu.
- Povolit odrážejí a dělat informovanější rozhodnutí.
- Podobný stolní hry jako šachy.
Hry v reálném čase (RTS)
Na druhou stranu hry o strategie v reálném čase nikdy nepřestanou. Všichni hráči se mohou rozhodovat současně a tlak je konstantní.
- Klasický příklad: Age of Empires, kde hráči spravují svá impéria a zároveň čelí útokům v reálném čase.
- Vyžadovat rychlost v rozhodování a rychlých reflexech.
- Bývají intenzivnější a dynamika.
Evoluce a reprezentativní tituly
Historie tahových her
Tahové strategické hry existují od počátků videoher. Mnoho z nich je inspirováno stolní hry jako jsou šachy a tradiční válečné hry.
- Final Fantasy Tactics y Fire Emblem: Příklady taktických RPG s tahovým bojem.
- civilizace: Klasika, kde hráči spravují civilizace v několika kolech.
Historie hraní v reálném čase
Koncept reálného času ve videohrách se objevil v 90. letech s tituly, které se ho snažily poskytnout dynamičtější zážitek a zběsilý.
- Command & Conquer: Průkopník ve strategii v reálném čase.
- warcraft y Starcraft: Hry od Blizzardu, které povýšily RTS na úroveň eSportu.
Dopad na hratelnost a konkurenční svět
Vliv těchto stylů na hru je významný. Tahové hry povzbuzují strategické myšlení bez časového tlaku, zatímco hry v reálném čase vyžadují rychlost reakce a multitasking.
V konkurenční aréně dominovaly RTS eSports, s hrami jako Starcraft II generování turnajů s velkými cenami. Tahové hry mají v eSports menší zastoupení kvůli jejich pomalejšímu tempu, i když se to titulům líbí Pokémon dosáhly určitého významu na konkurenční scéně.
Oba herní styly mají své kouzlo a nabízejí zcela odlišné zážitky. Volba mezi tahovými hrami nebo hrami v reálném čase závisí na typu zážitku, který hráč hledá: promyšlenou a promyšlenou strategii o frenetická akce, kde záleží na každé vteřině. Videohry dokázaly integrovat oba styly do různých žánrů, což hráčům umožňuje užít si to nejlepší z obou světů.