Termín vaporware Ve světě technologií se stalo běžným výrazem odkazovat na ty produkty, které jsou inzerovány velká očekávání, které se ale nikdy neuskuteční. Ať už v oblasti software, technické vybavení nebo dokonce v průmyslu hraTyto produkty vytvářejí rozruch na trhu, upoutají pozornost spotřebitelů, ale časem se na ně zapomene.
Koncept vaporware není nový. Po celá desetiletí existuje projekty která nikdy neviděla světlo a nechala za sebou příběhy nesplněných slibů, zavádějící marketingové kampaně nebo prostě jen odraz špatného plánování ze strany firem.
Původ termínu Vaporware
Termín vaporware se narodil v softwarovém průmyslu na počátku 80. let XNUMX. století Microsoft Engineer v roce 1982 odkazovat na operační systém Xenix, software, který se zdál být v nekonečném vývoji. Nicméně, bylo to v roce 1983, kdy tento termín získal větší pozornost, když byl publikován v bulletinu RELease 1.0 pod názvem „Vaporware“.
Popularita termínu rostla, když časopis InfoWorld získal ocenění „Gold Vaporware“. Bill Gates, zdůrazňující 18měsíční zpoždění uvedení prvního operačního systému Windows v roce 1985.
Použití a strategie Vaporware
Důvody vaporware se mohou značně lišit. Některé společnosti oznamují produkty s dostatečným předstihem, aby mohly zlepšit své obraz, odvádějí pozornost od svých neúspěchů nebo dokonce demotivují konkurenci. V jiných případech se vaporware objevuje jako a marketingová strategie vzbudit vzrušení mezi spotřebiteli a investory.
Ve světě softwaru a hardwaru je běžné najít produkty oznámené s revolučními funkcemi, které jsou kvůli technickým nebo finančním problémům nakonec zrušeny nebo trpí dlouhá zpoždění. Jasným příkladem je operační systém Microsoft Longhorn, oznámený v roce 2001 s příslibem, že půjde o technologickou revoluci, ale který se po letech odkladů a ořezání mnoha původních funkcí nakonec stal Windows Vista.
Pozoruhodné příklady Vaporware
V průběhu historie existovalo nespočet příkladů vaporwaru. Mezi ty nejpamátnější patří:
- Duke Nukem Forever: Tato videohra byla oznámena v roce 1997, ale po několika odkladech nebyla vydána až do roku 2011. Jeho spuštění, po 15 letech čekání, bylo a totální zklamání pro hráče.
- Segway: Segway, představený v roce 2001 jako „vynález, který by změnil svět“, sliboval revoluci městská doprava. Jeho vysoká cena a nezájem veřejnosti však způsobily, že byl nakonec odkázán na velmi specifické použití.
- Apple NewtonV roce 1993 se Apple pokusil o revoluci v práci na počítači pomocí osobního digitálního asistenta (PDA). Nicméně, jeho vysoká cena a problémy rozpoznávání rukopisu způsobily jejich selhání.
- Half-Life 3: Toto je jeden z nejznámějších případů vaporwaru ve videoherním průmyslu. Fanoušci Valve čekali na pokračování Half-Life 2 roky, ale společnost o něm nikdy nepodala žádné konkrétní informace.
Vliv vaporware na průmysl
Vaporware má významný dopad na spotřebitele i podniky. Pro spotřebitele vytváří frustrace a nedůvěru, protože mohou čekat roky na produkt, který nikdy nedorazí. Pro firmy to může být a riskantní strategie, protože pokud nedodrží své sliby, jejich pověst je vážně narušena.
V průmyslu Kryptoměny a blockchain, vaporware je také opakujícím se problémem. Při mnoha příležitostech jsou ohlašovány nové projekty s přísliby revoluce na trhu, ale nikdy se neuskuteční. To vedlo k tomu, že investorů přibývá skeptický než důvěřovat reklamám na nové platformy nebo kryptoměny.
Jak identifikovat možné vaporware
Abyste se vyhnuli zklamání nebo neúspěšným investicím, je důležité vědět, jak identifikovat produkt, který by mohl skončit jako vaporware. Některé varovné příznaky zahrnují:
- Příliš slibné bez hmatatelných důkazů: Pokud společnost činí grandiózní nároky, aniž by prokázala skutečný pokrok, je to varovné znamení.
- Neustálá zpoždění: Pokud byl produkt oznámen před lety a stále nemá jasné datum vydání, pravděpodobně se nikdy nedostane na trh.
- Nedostatek transparentnostiSpolečnosti, které se vyhýbají odpovědím na konkrétní otázky týkající se vývoje produktu, mohou skrývat vnitřní problémy.
Vaporware je realitou, která provází technologický průmysl již desítky let. Od videoher přes operační systémy až po hardwarová zařízení, mnoho projektů slibovalo, že změní svět, ale skončily jako pouhé iluze.
Zatímco někdy je záměr skutečný a zpoždění mohou být způsobena problémy s vývojem, v jiných případech je vaporware záměrnou taktikou, kterou společnosti používají k vytváření humbuku nebo k odvrácení pozornosti konkurentů. Spotřebitelé a technologickí nadšenci by měli kriticky sledovat a nenechat se unést jen humbukem. Sdílejte tyto informace, abyste na problém upozornili ostatní uživatele.