Minecraft, hra, která učí matematiku

Minecraft

Učit se a přitom se bavit je snem každého dítěte. Stejně tak bez námahy zaujmout a motivovat studenty je přáním každého učitele. Spojení, které se zdá nemožné, se stane realitou, pokud se obrátíte na vzdělávací videohry, něco, co se stane, když se obrátíte na populární stavební hru Minecraft. Tato videohra, která byla uvedena na trh v roce 2011 a která získala miliony hráčů po celém světě, se ukázala jako vynikající vzdělávací nástroj, pokud je používána správně.

Je všeobecně známo, že děti se učí jakýkoli koncept lépe, když je daný předmět zajímá a motivuje. V tomto smyslu dnes neexistuje větší motivace, než jakou u dětí a dospívajících probouzejí videohry . Přestože by čas strávený u obrazovky měl být vždy omezen a kontrolován dospělými, realita je taková, že existují skutečně vzdělávací videohry a musíme vědět, jak je používat jako učební nástroj k dosažení smysluplného učení.

To je případ populárního Minecraftu , který nejenže zaujme děti i dospělé, ale má také praktické využití pro seznámení dětí se světem matematiky. Ti, kteří ho ještě nemají, si mohou Minecraft stáhnout zde a začít si ho užívat a zároveň objevovat vše, co nabízí pro učení nejmladších členů rodiny.

Výuka oblastí a perimetrů s Minecraftem

Vždycky se říkalo, že když je nemůžeš porazit, přidej se k nim . To si asi mysleli i někteří učitelé, když viděli, že jejich studenti věnují více pozornosti nejnovějším aktualizacím Minecraftu než hodinám matematiky . Místo aby nečinně seděli a mrhali časem a energií učením znuděných studentů, rozhodli se obrátit situaci a využít populární videohru ve svůj prospěch.

Tito učitelé se rozhodli vnímat tuto videohru jako spojence v podpoře zapojení studentů. Jedním z témat v matematických osnovách je obsah a obvod a někteří učitelé navrhli svým studentům prezentovat své práce na tyto koncepty v Minecraftu , dokonce se nahráli jako YouTubeři, aby vysvětlili svá cvičení. Studenti byli tímto přístupem nepochybně nejen překvapeni, ale také potěšeni a jejich akademické výsledky se výrazně zlepšily.

Zlomky

Jednou z nejčastějších chyb ve vzdělávání je očekávat, že stejné systémy jako před 40 lety budou fungovat i dnes. Dnešní děti a mladí lidé mají velmi odlišné zájmy než jejich rodiče. Vzdělávací systém se však sotva vyvíjí, aby se této nové realitě přizpůsobil a nabídl obsah poutavou formou.

Učitelé objevili v Minecraftu nový zlatý důl, pokud jde o zlomky . Jednou z aktivit, které učitelé navrhli svým studentům, je vytvořit strukturu v této slavné a návykové videohře s použitím různých materiálů. Cvičení pak zahrnuje určení, jaký zlomek každého materiálu použili.

Minecraft svět naučit matematiku

Gamifikace výuky s cílem získat následovníky

Popsané zkušenosti týkající se aplikace Minecraftu ve výuce matematiky si kladou za cíl ukázat různé efektivní strategie, které lze ve třídě implementovat, aby se studenti zapojili. Přenesení konceptů z reálného světa do světa videoher, aby je studenti snáze pochopili, se nazývá gamifikace. Jinými slovy zahrnuje aplikaci herních mechanismů na neherní prostředí a studium s cílem zlepšit motivaci, úsilí a soustředění – což jsou vysoce pozitivní a ceněné vlastnosti ve vzdělávání.

Toto je účinná strategie, která motivuje studenty k vynikajícím výsledkům, což vede k lepším známkám na konci studia . Je to obzvláště užitečný zdroj pro děti, které mají často potíže s učivem nebo se jim hůře soustředí a chápe pojmy.

Učení hrou, metodou pokus-omyl , v známém prostředí, jako je Minecraft, objevování a experimentování, umožňuje lepší rozvoj jejich dovedností , které mohou později uplatnit v jiných oblastech svého života.

Wonder Quest, vzdělávací série založená na populární hře Minecraft

A není to jen matematika; potenciál Minecraftu pro výuku různých předmětů je tak velký, že Adam Clarke a Johan Kruger vytvořili seriál od Disneyho s názvem Wonder Quest, který využívá Minecraft jako nástroj pro výuku vědy, techniky a umění . Stampy Cat a Wizard Keen jsou dvě hlavní postavy tohoto seriálu a zažívají četná dobrodružství, zatímco se děti, téměř aniž by si to uvědomovaly, učí a zároveň se baví.

Díky své sérii Clarke a Kruger demonstrovali obrovský vzdělávací potenciál mezinárodně úspěšné videohry s více než 100 miliony uživatelů po celém světě. Hlavním cílem série je učit nejen předměty související s učebními osnovami, ale také hodnoty, a zároveň být zábavná a zabývat se klíčovými otázkami, jako jsou nebezpečí klimatických změn.


Přidat jako preferovaný zdroj v Googlu